Ruch przyśpieszony
W tym materiale
Ruch jednostajnie przyśpieszony
Zaczniemy od opisania ruchu startującego samolotu. Prześledźmy sytuację: na początku samolot spoczywa, po pierwszej sekundzie może posiadać szybkość 1m/s, w drugiej osiągnie 2m/s, w trzeciej szybkość będzie równa 3m/s. Po minucie może ruszać się z prędkością np. 60m/s.
Prędkość nie jest stała, więc wprowadzamy przyspieszenie. W ruchu prostoliniowym ze stałym przyspieszeniem składowa prędkości zmienia się o \Delta v=a\Delta t. Stąd a=(v-v_0)/\Delta t. Skrót a = v/t wolno zastosować tylko przy v0 = 0, gdy t jest czasem od rozpoczęcia ruchu. Nie każdy ruch przyspieszony ma stałe przyspieszenie.
Oczywiście, nie weźmiemy przypadkowej prędkości - interesuje nas zmiana prędkości w odpowiednim przedziale czasu. Przekładając to na 'wzory', otrzymamy:
- a=\frac{_{\Delta}v}{t}
Przykład
Pociąg jadący z prędkością 10m/s poprzez 60 sekund przyspieszał tak, iż osiągnął szybkość 25m/s. Jak tego przyspieszenie posiada się do przyspieszenia samochodu, jaki od 0 do 100km/h rozpędzi się w 14 sekund?
Opiszmy pociąg:
- zmiana prędkości i czas: _{\Delta}v=25-10=15 \,\text{m/s}, \quad t = 60 \,s
- obliczmy przyspieszenie: a = \frac{15}{60}= 0,25
Z jaką jednostką podamy wynik? Według działań: szybkość (m/s) dzieli się poprzez termin (s), z tego również otrzymujemy: \frac{\text{m}}{\text{s}^2}.
Opiszmy samochód:
- zmiana prędkości: _{\Delta}v_s = 100\, \text{km/h} \,= 27,7\, \text{m/s} \qquad - interesują nas wyłącznie [m/s]
- czas: t_s \,= 14 \,\text{s}
- przyspieszenie: a_s = \frac{27,7}{14} = 1,98 \; \frac{\text{m}}{\text{s}^2}
Przyspieszenie pociągu wynosiło 0,25, natomiast przyspieszenie samochodu: mniej więcej 2. Widać wyraźnie, iż samochód przyspieszał znacznie (8 krotnie) szybciej aniżeli pociąg.
| Definicja - Ruch jednostajnie przyspieszony, prostoliniowy |
| Ruch, którego torem bywa prosta prosta, szybkość rośnie, a przyrost prędkości bywa ten sam w każdej sekundzie ruchu. |
- tor bywa linią prostą,
- w równych odstępach czasu szybkość rośnie o jednakową wartość, dopóki przyspieszenie ma stałą wartość i ten sam zwrot co prędkość.
Przyspieszenie
Przy opisie ruchu podajemy przyspieszenie - aczkolwiek nie wpływa ono bezpośrednio na drgnienie - określa, jeśli zmienia się prędkość. Jest wektorem, podobnie jeśli prędkość. Zawiera więc dodatkowe informacje - kierunek, zwrot. Jeśli zgadzają się z wektorem prędkości, wówczas szybkość rośnie.
Jednak zwrot przyspieszenia może istnieć inny, gdy bywa nieprzychylny aniżeli szybkość - zmniejsza ją, czyli hamuje. Żeby rozróżnić ten ruch, nazywamy go ruchem opóźnionym.
Wzór - postać wektorowa i wykres.
- przyspieszenie: \vec a =\frac{_{\Delta} \vec v}{t} \qquad \left [\frac{m}{s^2} \right ]
- Przyspieszenie bywa stałe (a = const).
Prędkość
Jeżeli organizm poruszało się poprzez pewien termin z przyspieszeniem a, znajdziemy tego prędkość. Skorzystamy ze wzoru na przyspieszenie i przekształcimy go na wzór opisujący szybkość (zakładamy, iż przed ruchem szybkość była 0):
- prędkość: \vec v =\vec a \cdot _{\Delta}t \qquad v = at
- Fragment wykresu prędkości od czasu, v rośnie proporcjonalnie do t.
Droga
W ruchu pojawiło się przyspieszenie, a szybkość stale rośnie - jeśli to wpływa na przebytą drogę? Wyobraźmy sobie - w pierwszej sekundzie szybkość wynosi 1m/s. Jednak po 5 sekundach może wzrosnąć do 10m/s. Oznacza to, iż po pewnym czasie (gdy szybkość wzrośnie) poprzez 1 sekundę pokonamy więcej drogi aniżeli poprzednio (przy małej prędkości). Musimy zapomnieć o wzorze z ruchu jednostajnego, nie potrafi on opisać tego ruchu. Okazuje się, iż trasa rośnie kwadratowo względem czasu, wzór:
- droga: s= \frac{a\cdot t^2}{2}
Przy odrobinie wysiłku, możemy ten wzór obliczyć, robią to jednocześcnie studenci, choć zrezygnujemy z tego.
Dla dowolnej początkowej składowej prędkości v0 i stałego przyspieszenia a położenie na wybranej osi opisujemy wzorem:
- x = x_0+v_0t+\frac{a t^2}{2}
- x₀ to współrzędna początkowa, nie droga przebyta przed pomiarem. Składowe v₀ i a mogą mieć znaki dodatnie lub ujemne.
- Przy stałym a położenie jest funkcją kwadratową czasu. Droga wynosi |x − x₀| tylko wtedy, gdy w rozpatrywanym przedziale ciało nie zawraca; po zawróceniu sumujemy długości obu odcinków.
Ruch opóźniony
W ruchu prostoliniowym szybkość maleje, gdy przyspieszenie i prędkość mają przeciwne zwroty. W poniższych wzorach hamowania symbol a oznacza dodatnią wartość opóźnienia, dlatego składowa przyspieszenia na osi zgodnej z początkowym ruchem wynosi −a. W ogólnym równaniu v = v₀ + axt znak zawiera już sama składowa ax; nie dodajemy drugiego minusa.
- \vec v = \vec v_0 + \vec a \cdot _{\Delta}t \qquad - w tutejszym lokalizacji występuje dodawanie przeciwnych wektorów \vec v_0 \;\; \text{i} \;\; \vec a
- bez wektorów:
- v = v_0 + (-a)\cdot t \qquad - \,\vec a bywa przeciwne do ruchu, co skutkuje minusem
- podobne rozumowanie do wzoru na drogę:
- s= v_0t + \frac{-a\cdot t^2}{2}
Nie stworzyliśmy nowych wzorów, a jedynie wprowadziliśmy poprawkę do poprzednich (w ruchu opóźnionym przyspieszenie bywa przeciwnie skierowane, dlatego wstawiamy minus; nadobowiązkowo zawsze występuje szybkość początkowa).
Ciało osiąga szybkość równą zero (zatrzymuje się) po czasie tk, tzn. w chwili końca ruchu.
Czas zatrzymania się
Ciało z przyspieszeniem przeciwnym do kierunku ruchu zaczyna zwalniać, do momentu zatrzymania. Jeśli interesuje nas, gdy organizm się zatrzyma, wystarczy iż przekształcimy wzór na szybkość (uwzględniając, iż w takiej chwili zatrzymane organizm posiada szybkość v=0):
- v=0\;
- \vec v=\vec v_0 + \vec a t
- wektor a posiada nieprzychylny zwrot, zmienia się znak:
- v = v_0 - at\;
- 0 = v_0-a t_k \quad \Rightarrow \quad v_0 = a t_k \quad \Rightarrow \quad t_k = \frac{v_0}{a}
Dodatkowe wzory
Jeśli ze wzoru
- v = v_{0} + at\,
wyznaczymy t i podstawimy do czasu w równaniu
- s = v_0t+\frac{a t^2}{2} ,
to po przekształceniach otrzymamy tak zwane równanie bez czasu:
- v^{2} - v_{0}^{2} = 2as
Wzór ten znajduje zastosowanie w obu ruchach - przyspieszonym i opóźnionym. W ruchu opóźnionym szybkość końcowa bywa mniejsza od początkowej, co sprawi, iż lewa strona równania będzie ujemna (tym samym jednocześcnie prawa), co oznacza, iż z prawej strony ujemne będzie przyspieszenie, a więc drgnienie będzie opóźniony.
Wzór ten możemy wykorzystać do wyprowadzenia kolejnego. Wyznaczmy więc s:
- s\, =\frac {v^{2} - v_{0}^{2}}{2a}
Jest on prawdziwy do ruchu przyspieszonego z prędkością początkową. W ruchu przyspieszonym bez prędkości początkowej (v_{0}\,=0) wzór przyjmuje postać:
- s\, =\frac {v^{2}}{2a}
Przy zatrzymywaniu wybieramy oś zgodną z początkową prędkością, a składowa przyspieszenia jest ujemna. Wtedy s_{\mathrm{stop}}=-\frac{v_0^2}{2a_x}=\frac{v_0^2}{2|a_x|}. Droga hamowania pozostaje dodatnia. W równaniu v^2-v_0^2=2a_x\Delta x symbol Δx oznacza przemieszczenie; po zmianie zwrotu ruchu nie wolno utożsamiać go z całkowitą drogą.
Zadania
Zad. 1 (przyspieszenie) Pocisk wystrzelony z karabinu porusza się z przyspieszeniem 500 km/s2 i prędkością początkową 800m/s. Oblicz, jaką przebędzie odległość w ciągu 0,1 sekundy.
W tym zadaniu traktujemy podane stałe przyspieszenie jako założenie modelu przez całe 0,1 s. Nie jest to realistyczny opis swobodnego lotu pocisku po opuszczeniu lufy. Obliczamy matematyczne następstwo tych założeń.
dane
- v_0 = 800 \,m/s \,
- a \,= 500 \,km/s^2 = 500 000 \,m/s^2 \quad-zamiana na jednostki podstawowe
- t \,= 0,1 \,s
rozwiązanie
- Odległość policzymy ze wzoru na drogę; pocisk miał aczkolwiek szybkość początkową, którą również uwzględniamy:
- s \,= v_0t + \frac{at^2}{2}
- s \,= 800 \cdot 0,1 + \frac{500 000 \cdot 0,01}{2} = 2580 \,m
Wykonajmy nadobowiązkowo obliczenia na jednostkach, w celu sprawdzenia:
- szkic: \left [\tfrac{m}{s} \right ] \cdot [s] + \frac{\left [\tfrac{m}{s^2} \cdot s^2 \right ]}{[-]} \;=\; [m] + [m] = [m]
Zobacz także: OpenStax — ruch ze stałym przyspieszeniem.



Komentarze (3)
RSS komentarzy · Powiadomienia e-mail
Dodaj komentarz
Możesz komentować jako gość lub zalogować się, aby użyć danych konta. Utwórz konto