Iloczyn skalarny
Iloczyn skalarny (ang. dot product - "wynik kropkowy") dwóch wektorów a i b (gdzie γ to kąt wewnętrzny) jest zdefiniowany jako
\vec{a} \circ \vec{b} = \vec{a} \cdot \vec{b} = |\vec{a}|\cdot|\vec{b}|\cdot\cos\gamma \qquad (1)
3 materiałów wraz z podkategoriami · strona 1 z 1.
Iloczyn skalarny (ang. dot product - "wynik kropkowy") dwóch wektorów a i b (gdzie γ to kąt wewnętrzny) jest zdefiniowany jako
\vec{a} \circ \vec{b} = \vec{a} \cdot \vec{b} = |\vec{a}|\cdot|\vec{b}|\cdot\cos\gamma \qquad (1)
Iloczyn wektorowy (ang. vector product - "wynik wektorowy"; też ang. cross product - "wynik krzyżykowy, krzyżowy") dwóch wektorów a i b (gdzie γ to kąt wewnętrzny) jest - w odróżnieniu od iloczynu skalarnego, który jest skalarem (liczbą) - nowym wektorem, prostopadłym do płaszczyzny utworzonej przez wektory a i b, tak skierowanym, aby tworzył razem z wektorami a i b układ prawoskrętny (reguła śruby prawoskrętnej).
Przekształcanie wzorów - dwa słowa, które u wielu wywołują dreszcz. Dwa słowa, które w wielu wypadkach czynią z fizyki naukę niezrozumiałą. Często padają głosy, że przekształcanie wzorów jest zbyt trudne, że nie warto zawracać sobie nim głowy, że przecież można działać na danych liczbowych. W poniższym artykule postaram się wyłożyć w prosty sposób metody przekształcania wzorów oraz dodatkowo kilka wizualnych technik, które znacznie ułatwią pracę dla początkujących.